- 고민했던 점
- 친밀감 형성
- 사이드프로젝트 특성 상 팀원 간 데면데면함 어쩔 수 없다.
- PM이 먼저 다가가서 스몰토크를 걸 줄 알아야 한다 (부족한 부분)
- 그러면서도 선을 유지 (부담감X)
- 사례
- 회의 시작 30분전 저희 수다 떨어요~개인톡
- 사는 지역 등으로 공감대 형성
- 머리 스타일 변화 등 근황 토크
- 팀원 사이 간 연결 (~~님께 부탁드리면 되겠네요~)
- 근거 기반 의견 전달
- 기획 방향을 설득할 때 근거를 가져와서 이유를 논리적으로 설명한다.
- ex) A화면 구성으로 진행했으면 합니다. A-a, A-b 레퍼런스 들을 보시면 다른 어플들도 주로
이러한 플로우로 진행하며. 또한 사용자가 OOO한 상황에서도 대처할 수 있기 때문입니다.
- ex) A화면 구성으로 진행했으면 합니다. A-a, A-b 레퍼런스 들을 보시면 다른 어플들도 주로
- 자신의 의견을 반영하고 싶은 상황에서 근거가 부족하다면,
자료를 보완할 시간을 제안하고, 이후 근거를 갖춰 설득한다.- ex) 해시태그를 리스트에서 표시할 때, 제가 말씀드린 의견과 같이 A,B,C 레퍼런스에서 동일한 형태와
색상으로 표시하고 있습니다. 막상 디자인 완성된 화면을 보니 걱정했던 바와 같이 식별이 어려운점이 없는 것 같으니 이대로 가면 어떨까 합니다.
- ex) 해시태그를 리스트에서 표시할 때, 제가 말씀드린 의견과 같이 A,B,C 레퍼런스에서 동일한 형태와
- 기획 방향을 설득할 때 근거를 가져와서 이유를 논리적으로 설명한다.
- 상대방의 전문성 존중
- 이번 프로젝트에서 디자이너 분과 많은 의견들을 나누었던 경험
- 몇개의 프로젝트 경험 상 디자이너 분들은 단순한 구성 보다 좀더 디자이너분들의 디자인 역량을 보여주고 싶은
화면 구성을 원하셨다. - 기획 단계의 단순한 와이어프레임 에서 계속된 디자인 디벨롭
- 부족한 일정 속에 단순한 디자인을 제시해 드렸으나 퀄리티를 원하셨던 디자인 팀
- 이전 프로젝트에서는 좀더 잦은 충돌이 있었으나, 디자인 관련 분야는 디자인팀 의견에 따르는게 맞다고 판단
- 이후 의견 반영하고 싶은 상황에서는 근거를 마련해 제안드리고 반려당할 경우 바로 의견 수렴
- 몇개의 프로젝트 경험 상 디자이너 분들은 단순한 구성 보다 좀더 디자이너분들의 디자인 역량을 보여주고 싶은
- 결론: 전문성 존중해 드리면 신뢰도 얻을 수 있고, 퀄리티, 진행도 만족 스럽다.
- 존중받는다고 느끼면 디자이너분들도 피드백 과정에서 방어적인 태도가 줄어들고, 대화가 원활해진다.
- 이번 프로젝트에서 디자이너 분과 많은 의견들을 나누었던 경험
- 친밀감 형성
- 개선 해야 될 점
- 피드백 시간
- 회고 시간이 있어서 피드백을 받으면 좋겠으나, 부담감을 느끼실까 염려됨
- 스몰토크(친밀감)
- 좀 더 스몰토크 해야 되나 싶지만, 부담감을 느끼실까 염려됨 (and 살짝 귀찮음)
- 마감기한 정의(추가)
- 마감기한이 얼마나 걸릴지 여쭤보고, 마감기한 명확히 정의해드리기
- 피드백 시간
- 내가 생각 하는 소통 잘하는 법
- 상대방 의견 끝까지 경청 후 내가 상대방의 의도를 내가 이해한 바가 맞는지 재확인(오해가 없도록)
- OO님 말씀은 OOO 방향으로 가고 싶다는 의견 맞으시죠?
- 나의 의도, 입장을 먼저 밝히기
- 이 말을 하는 의도를 먼저 밝혀서 상대방의 이해를 돕고 오해가 생기지 않도록 예방
- 제가 잘 몰라서 여쭈어보는건데요~.~~~
- 재촉하는 것은 아니고, 확인 차 여쭈어 보는건데요~
- 아까 말씀하셨지만 제가 회의록에 다시 정리하느라 여쭈어 보는건데요~
- 나의 입장을 밝힘으로써, 어떤 생각을 가지고 대화를 하고 있는지 상대방이 파악 가능하게 한다.
- 이러한 방향으로 꼭 가고 싶은 입장은 아닙니다.
- 저는 지금 1안, 3안 두개 중에 고민 하고 있습니다.
- 디자인 관련된 부분은 디자이너 분들 의견 최대한 반영하려고 합니다.
저는 의견이 있다면 제시할 뿐
- 이 말을 하는 의도를 먼저 밝혀서 상대방의 이해를 돕고 오해가 생기지 않도록 예방
- 상대방 의견 끝까지 경청 후 내가 상대방의 의도를 내가 이해한 바가 맞는지 재확인(오해가 없도록)
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